HOUDINI SPIN POKER

Cours · COURS INTERACTIF

Chapitre 2 — Outs, équité et probabilités

Compter les outs, convertir l’équité et vérifier les probabilités exactes sans répéter les mêmes notions.
11sections
Glossaire interactifClique sur un terme surligné. Tu peux le masquer sur cette page ou partout depuis sa définition.
01
SECTION

Les outs et l'équité

Ce chapitre suit un seul fil : reconnaître le tirage, compter les cartes utiles, retirer les faux outs, puis convertir le résultat en équité.

01

1 · Nommer

Identifier le draw réellement présent.

02

2 · Compter

Lister chaque carte qui complète ce draw une seule fois.

03

3 · Nettoyer

Retirer les cartes qui améliorent surtout la range adverse.

04

4 · Convertir

Choisir une ou deux cartes à venir avant de calculer l’équité.

Section suivante ↓
02
SECTION

Comprendre les outs

Compter les outs, c’est compter les cartes encore disponibles qui peuvent réellement améliorer la main de Hero.

OUTUne carte encore inconnue qui améliore notre main et peut nous permettre de gagner le coup.
Cartes de Hero

A♥J♥

Board / Flop

K♥7♣2♥

5cartes connues2 chez Hero + 3 au flop
→
47cartes inconnuesdans un jeu de 52 cartes
Clean outOut propre

Améliore Hero sans donner vraisemblablement une meilleure main à Vilain.

✓Un cœur complète ici la flush de Hero.
Dirty outFaux out

Améliore parfois Hero, mais peut aussi compléter une main encore meilleure chez Vilain.

!Il doit être compté avec prudence, jamais automatiquement.
EXEMPLE

Flush draw / Tirage couleur

Hero cherche un cœur supplémentaire. Neuf cœurs restent disponibles.

Cartes de Hero

A♥J♥

Flop

K♥7♣2♥

9 outs
Cœurs encore disponibles

3♥4♥5♥6♥7♥8♥9♥T♥Q♥

01

Identifier

Nommer le draw actuel.

02

Lister

Repérer les rangs ou couleurs qui le complètent.

03

Dédupliquer

Ne compter qu’une fois une carte commune à deux draws.

04

Nettoyer

Retirer les cartes qui peuvent surtout aider Vilain.

Section suivante ↓
03
SECTION

Les tirages les plus fréquents

Reconnais d’abord le type de draw, puis vérifie les cartes qui le complètent réellement.

01

Flush draw

Tirage couleur

Quatre cartes de la même couleur sont déjà visibles.

Cartes de Hero

A♥J♥

Flop

K♥7♣2♥

9 outsTous les cœurs restants
02

Open-ended straight draw (OESD)

Quinte ouverte

Quatre rangs consécutifs : la quinte se complète par les deux extrémités.

Cartes de Hero

8♠9♠

Flop

6♦7♣K♥

8 outsLes quatre 5 et les quatre T
03

Gutshot

Tirage quinte ventral

Un seul rang placé à l’intérieur de la suite complète la quinte.

Cartes de Hero

8♠9♠

Flop

6♦T♣A♥

4 outsLes quatre 7 seulement
04

Double gutshot

Double quinte ventrale

Deux rangs intérieurs différents peuvent compléter la quinte.

Cartes de Hero

8♠9♠

Flop

6♦T♣J♥

8 outsLes quatre 7 et les quatre Q
05

Overcards

Cartes supérieures

Deux cartes plus hautes que le board peuvent former top pair.

Cartes de Hero

A♠K♣

Flop

Q♦7♣2♥

Jusqu’à 6 outsUniquement si A ou K donne la meilleure main
06

Set to full house / quads

Brelan vers full ou carré

Hero possède un set et cherche à améliorer encore sa main.

Cartes de Hero

7♠7♦

Flop

7♣K♥2♠

7 outsUn 7, trois K et trois 2
8 outsRepère d’un gros tirage de quinte
9 outsRepère du flush draw classique
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04
SECTION

La règle du ×2 / ×4

La règle du ×2 / ×4 transforme rapidement tes outs en probabilité d’amélioration. Le multiplicateur dépend du nombre de cartes qui seront révélées.

FLOPDeux cartes à venir
F→T→R
OUTS × 4

Estime la chance de toucher d’ici la river, uniquement si turn et river seront toutes les deux révélées.

FLOPUne seule carte à venir
F→T→R
OUTS × 2

Estime la chance de toucher sur la turn seulement.

TURNUne seule carte à venir
F→T→R
OUTS × 2

Estime la chance de toucher sur la river.

TABLEAU DE REPÈRES

Estimation rapide et valeur exacte

Le ×4 devient moins précis lorsque le nombre d’outs augmente.

4outs
Prochaine carte8,5 %≈ outs × 2
D’ici la river16,5 %×4 donne 16 %
8outs
Prochaine carte17,0 %≈ outs × 2
D’ici la river31,5 %×4 donne 32 %
12outs
Prochaine carte25,5 %≈ outs × 2
D’ici la river45,0 %×4 donne 48 %
15outs
Prochaine carte31,9 %≈ outs × 2
D’ici la river54,1 %×4 donne 60 %
EXEMPLE A

Flush draw / Tirage couleur

9 outs au flop

Cartes de Hero

A♥J♥

Flop

K♥7♣2♥

Prochaine carte9 × 2 = 18 %exact : 19,1 %

D’ici la river9 × 4 = 36 %exact : 35,0 %

EXEMPLE B

Gutshot / Tirage ventral

4 outs au flop

Cartes de Hero

8♠9♠

Flop

6♦T♣A♥

Prochaine carte4 × 2 = 8 %exact : 8,5 %

D’ici la river4 × 4 = 16 %exact : 16,5 %

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05
SECTION

Exemple détaillé : tirage couleur

Exemple complet : Hero possède le nut flush draw au flop.

Cartes de Hero

A♥J♥

VS
Board / Cartes communes

K♥7♣2♥

≈ 18 %Toucher à la turn
≈ 36 %Toucher d’ici river
34,97 %Valeur exacte d’ici river
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06
SECTION

Exemples détaillés : tirages de quinte

Avec la même main 8♠9♠, la structure du flop détermine si Hero possède 4 ou 8 outs. Repère les rangs qui complètent réellement cinq cartes consécutives.

01

Open-ended straight draw (OESD)

Tirage quinte ouvert
8 outs
Cartes de Hero

8♠9♠

Flop

6♦7♣K♥

Lecture des rangs

5OUT6789TOUT

Cartes gagnantes possibles
Les quatre 5

5♠5♥5♦5♣

Les quatre T

T♠T♥T♦T♣

Équité exacte d’ici la river31,5 %

Estimation rapide≈ 32 %

02

Gutshot

Tirage quinte ventral
4 outs
Cartes de Hero

8♠9♠

Flop

6♦T♣A♥

Lecture des rangs

67OUT89T

Cartes gagnantes possibles
Les quatre 7 seulement

7♠7♥7♦7♣

Équité exacte d’ici la river16,5 %

Estimation rapide≈ 16 %

03

Double gutshot

Double tirage quinte ventral
8 outs
Cartes de Hero

8♠9♠

Flop

6♦T♣J♥

Lecture des rangs

67OUT89TJQOUT

Cartes gagnantes possibles
Les quatre 7

7♠7♥7♦7♣

Les quatre Q

Q♠Q♥Q♦Q♣

Équité exacte d’ici la river31,5 %

Estimation rapide≈ 32 %

OESD2 rangs possibles4 + 4 = 8 outs
GUTSHOT1 seul rang possible4 outs
DOUBLE GUTSHOT2 rangs intérieurs4 + 4 = 8 outs
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07
SECTION

Combo draws, faux outs et redraws

Les tirages combinés peuvent être puissants, mais le chevauchement fausse les additions rapides.

Cartes de Hero

A♥Q♥

VS
Board / Cartes communes

J♥T♥2♣

12Outs uniques
≈ 45 %Équité d’ici river
7 OUTS

Redraw

Avec 7-7 sur 7-K-2, sept cartes au turn donnent immédiatement full ou quads.

VÉRIFIER

Faux outs

Un out apparent peut compléter une main encore meilleure chez l’adversaire.

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08
SECTION

Tableau mémo et défi de Houdini

Défi : applique toute la méthode à des situations progressivement plus piégeuses.

EXERCICE INTERACTIF · Section 08Question 1 sur 8
0/8 · 0 %

Flush draw au flop : combien d’outs et quelle équité d’ici river si les deux cartes sont garanties ?

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09
SECTION

Fiche mémo - outs et équité

Le mémo essentiel tient en cinq lignes.

TirageOutsProchaine carteD’ici river
Gutshot48,5 %16,5 %
OESD817,0 %31,5 %
Flush draw919,1 %35,0 %
Combo draw1225,5 %45,0 %
Monster draw1531,9 %54,1 %
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10
SECTION

Calcul exact : une ou deux cartes à venir

Quitte l’approximation seulement lorsque la décision est serrée : un calcul exact suffit, sans recopier tout le tableau mémo.

FORMULE / REPÈREUne carte : outs ÷ inconnues · Deux cartes : 1 − manquer deux fois
01

1 · Manquer la turn

Avec 9 outs : 38 cartes manquent sur 47.

02

2 · Manquer la river

Après une brique : 37 cartes manquent sur 46.

03

3 · Prendre le complément

1 − (38/47 × 37/46) = 34,97 %.

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11
SECTION

Laboratoire interactif des outs

LABORATOIRE DES OUTS

Observe, compte, vérifie

Change de tirage, annonce ton nombre d’outs, puis révèle les cartes gagnantes et l’équité exacte.

Cartes de HeroA♥J♥
+
FlopK♥7♣2♥